OpenGL

OpenGL 是用于渲染二维和三维图形的跨平台图形 API 规范。

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OpenGL 是 Silicon Graphics 于1992年推出的图形 API 规范,使程序能够在不同操作系统和图形硬件上以相同方式绘制二维和三维图形。自2006年起由 Khronos Group 维护。

它被用于游戏、CAD 和科学可视化软件,借助 GPU 渲染图形。具体功能由显卡驱动实现,窗口创建和输入处理通常交给 GLUT、GLFW、SDL 等独立库完成。

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Luna被要求不使用游戏开发库Raylib,转而给出了C++代码,并附上使用OpenGL、GLU和GLUT处理图形和窗口的构建说明。


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