OpenGL

OpenGL은 2D·3D 그래픽 렌더링을 위한 크로스 플랫폼 그래픽 API 규격이다.

기사 1편
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OpenGL은 Silicon Graphics가 1992년 발표한 그래픽 API 규격이다. 운영체제와 그래픽 하드웨어에 관계없이 같은 방식으로 2D·3D 그래픽을 그릴 수 있게 하며, 2006년부터 Khronos Group이 관리한다.

게임, CAD, 과학 시각화 소프트웨어에서 GPU로 그래픽을 그리는 데 쓰인다. 실제 기능은 그래픽 드라이버가 구현하고, 창 생성과 입력 처리는 GLUT, GLFW, SDL 같은 별도 라이브러리가 맡는 경우가 많다.

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