OpenGL
OpenGL은 2D·3D 그래픽 렌더링을 위한 크로스 플랫폼 그래픽 API 규격이다.
기사 1편
최근 언급 OpenGL은 Silicon Graphics가 1992년 발표한 그래픽 API 규격이다. 운영체제와 그래픽 하드웨어에 관계없이 같은 방식으로 2D·3D 그래픽을 그릴 수 있게 하며, 2006년부터 Khronos Group이 관리한다.
게임, CAD, 과학 시각화 소프트웨어에서 GPU로 그래픽을 그리는 데 쓰인다. 실제 기능은 그래픽 드라이버가 구현하고, 창 생성과 입력 처리는 GLUT, GLFW, SDL 같은 별도 라이브러리가 맡는 경우가 많다.
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