状态机state machine

状态机是一种行为模型,系统处于若干既定状态之一,并根据输入或事件转换到另一状态。

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状态机用状态、状态之间的转换以及触发转换的条件来描述系统行为。状态数量有限的称为有限状态机,广泛应用于计算机科学、软件设计、通信协议和游戏开发。

在用户界面和动画中,状态机用来规定界面元素可能处于的状态,如待机、悬停和按下,并定义输入发生时切换到哪段动画。

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Rive图形由应用内的运行时实时绘制,并且可以内置状态机,也就是一组根据输入在不同动画状态之间切换的规则。


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