ステートマシンstate machine

ステートマシンは、決められた状態のいずれかにあり、入力やイベントに応じて別の状態へ移る動作モデル。

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最終言及

ステートマシンは、状態、状態間の遷移、遷移を引き起こす条件によってシステムの動作を表す。状態の数が有限のものを有限状態機械と呼び、計算機科学、ソフトウェア設計、通信プロトコル、ゲーム開発で広く使われる。

UIやアニメーションでは、待機、ホバー、押下のように画面要素が取りうる状態を定め、入力に応じてどのアニメーションに移るかを定義するのに使われる。

この説明は、AIPOSTの記事と広く知られた事実をもとにまとめたものです。誤りがあれば訂正依頼でお知らせください。

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Riveのグラフィックはアプリ内のランタイムがリアルタイムで描画し、ステートマシン(入力に応じてアニメーションの状態を切り替えるルールの集まり)を持たせることができます。


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