keyframe키프레임

keyframe은 애니메이션에서 동작의 시작과 끝처럼 중요한 순간의 위치와 상태를 정해 둔 기준 장면이다.

기사 1편
최근 언급

애니메이터가 keyframe을 정하면 소프트웨어가 그 사이의 장면을 보간해 채운다. 3D 소프트웨어, 동영상 편집 도구, 웹 애니메이션에서 두루 쓰이는 방식이다.

동영상 압축에서는 다른 장면을 참조하지 않고 그 자체로 완전한 이미지를 담은 프레임을 가리키기도 한다.

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Codex는 모델을 만들고 관절의 움직임 제한을 걸고 keyframe(동작의 기준이 되는 장면)을 확인한 뒤, 모델과 미리보기를 함께 내보냅니다.


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