リギングrigging

リギングは、3Dや2Dのキャラクターや物体を動かせるように、骨格と操作用の仕組みを組み込むアニメーション作業。

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最終言及

リギングには、モデルの内部にボーンと呼ばれる骨格を配置し、表面がボーンに沿って動くように結び付け、関節の可動範囲を制限する作業が含まれる。アニメーターは完成したリグを操作してポーズや動きを付ける。

3Dアニメーション、ゲーム、VFXの制作でモデリングとアニメーションの間に位置する工程であり、Blenderのような3Dソフトウェアと2Dアニメーションツールの両方で使われる。

この説明は、AIPOSTの記事と広く知られた事実をもとにまとめたものです。誤りがあれば訂正依頼でお知らせください。

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CodexはオペレーティングシステムとBlenderアプリケーションを直接操作し、3Dアセットのモデリングとリギングを行えます。


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