rigging리깅
rigging은 3D나 2D 캐릭터와 물체를 움직일 수 있도록 뼈대와 조작 장치를 심는 애니메이션 작업이다.
기사 1편
최근 언급 rigging은 모델 안에 bone이라 부르는 뼈대를 배치하고, 표면이 뼈대를 따라 움직이도록 연결하고, 관절의 움직임 범위를 제한하는 작업을 포함한다. 애니메이터는 이렇게 만든 rig를 조작해 자세와 동작을 만든다.
3D 애니메이션, 게임, 시각 효과 제작에서 모델링과 애니메이션 사이에 놓이는 단계이며, Blender 같은 3D 소프트웨어와 2D 애니메이션 도구에서 모두 쓰인다.
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