isometric아이소메트릭

isometric은 3차원 물체를 세 축이 같은 비율로 보이게 비스듬히 내려다본 모습으로 평면에 그리는 투영 방식과 그 시점이다.

기사 1편
최근 언급

isometric은 평행 투영의 한 갈래인 축측 투영 가운데 하나로, 3차원 물체의 세 좌표축이 화면에서 서로 120도를 이루도록 그려 세 방향의 길이 비율을 똑같이 유지한다. 원근에 따라 크기가 줄지 않아 물체의 비율을 비교하기 쉽다. 한국어로는 등각 투영이라고도 한다.

기술 도면과 건축 일러스트, 인포그래픽에 쓰이며, 비디오 게임에서는 2D 그래픽으로 입체감을 내는 시점으로 전략, 시뮬레이션, 롤플레잉 게임 등에 널리 쓰인다. 게임에서 isometric이라고 부르는 시점은 픽셀로 그리기 쉬운 2대 1 비율을 써서 엄밀한 등각 투영과 각도가 조금 다른 경우가 많다.

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isometric(비스듬히 내려다보는 시점) 화면의 행성 건설 게임도 똑같이 세 요소를 담은 prompt로 만들었습니다.


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