assistance game어시스턴스 게임
assistance game은 AI가 사람의 선호를 확실히 알지 못한 채 그 선호를 충족하도록 설계하는 AI 안전 연구의 틀이다.
기사 1편
최근 언급 assistance game은 Stuart Russell과 동료 연구자들이 제안한 AI 설계의 틀이다. 사람과 AI를 한 게임의 두 참가자로 보고, AI의 유일한 목표를 사람의 선호 충족으로 두되 그 선호가 무엇인지는 AI가 확실히 알지 못하게 한다. AI는 사람의 행동을 선호에 대한 증거로 삼아 추론한다.
고정된 목표를 최대화하는 기존 방식과 달리, 선호가 불확실한 AI는 사람에게 확인을 구하거나 사람이 자신을 멈추는 것을 받아들일 유인을 갖는다는 점이 특징이다. 사람이 AI를 끌 수 있는지를 다루는 off-switch game 연구도 이 틀에 속한다.
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