等距视角isometric

等距视角指一种平行投影方法及由此形成的视角,从斜上方观察立体物体,使三条坐标轴按相同比例画在平面上。

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等距视角对应的投影方法称为等轴测投影,属于平行投影中的轴测投影。立体物体的三条坐标轴在画面上彼此成120度,三个方向的长度按相同比例缩放。由于没有透视效果,物体不会随距离变小,便于比较比例。

这种方法用于工程制图、建筑插画和信息图。在电子游戏中,等距视角能让2D画面呈现立体感,广泛用于策略、模拟和角色扮演等类型的游戏。游戏中所说的等距视角多采用便于绘制像素的2比1比例,与严格的等轴测投影在角度上略有不同。

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玩家转动一个分成六边形区块的低多边形星球,选中其中一块后,镜头会降入平面的等距视角(从斜上方俯视的视角)地块画面,玩家在这里放置钻机、太阳能板、冰泵和居住穹顶。


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