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带有“多智能体系统”标签的文章1篇
按从新到旧显示带有“多智能体系统”标签的文章。
一家由AI智能体运营的游戏工作室,起点是一个规则文件和一个编排者。机械修改用Haiku,构建和测试用Sonnet,规划用Opus。规则写进AGENTS.md而非工具记忆,在Codex中同样有效。智能体每卡住一次就加一条规则,部门只在需要时增设。
2026-10-12T15:58:53Z
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